为什么面相对象很糟糕 Weekly
6月 24, 2024
本周大连达沃斯有限号政策,随之带来的海岸线可见度也属实震撼,等我周五下班来拍的时候已经晚了,凑合看吧。
发现 #
为什么面向对象很糟糕
https://harmful.cat-v.org/software/OO_programming/why_oo_sucks
鸢(yuān)尾花书
https://github.com/Visualize-ML
一系列基于 CloudFlare 的开源工具 & 技术栈,旨在帮助独立开发者快速构建和发布 SaaS 产品
https://cloudflare.chuhai.tools/
LearnOpenGL 教程,之前看字体渲染发现的
- 英文版 https://learnopengl.com/
- 中文版 https://learnopengl-cn.github.io/
- 旧版 https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/
100 万个「实时协作」的 Checkbox ,和其他人一起勾选或取消这一百万个复选框,我现在只是在好奇,这样的更新速度到底有多少人同时在线。。(过段时间再回来看)
https://onemillioncheckboxes.com/
另外,这个游戏来自于
https://eieio.games/
Xcode 上的 iOS 模拟器之增强版
https://www.rocketsim.app/
Kimi AI 最近是投了自媒体吗?各种被动注意到
https://kimi.moonshot.cn/
一款新的 React UI 库: Tailus,基于 Radix UI 和 TailwindCSS
https://ui.tailus.io/
微软出的 Generative AI for Beginners
https://microsoft.github.io/generative-ai-for-beginners/#/
todo #
- 显示器相关的知识
- 逻辑像素与物理像素,以及 CSS 像素、单位
px
、vh
、em
、rem
等。 - 苹果的 pt 与 px 的换算
- PPI 和 DPI 还有 hidpi 以及分辨率的概念
- 各个尺寸的屏幕的宽高和比例是多少
- 色域,亮度,色深、位深、FRC 以及 HDR
- 同步技术 G-Sync 和 FreeSync
- 帧率和刷新率相互怎样影响
- 分辨率是描述像素数量的单位,而不是描述像素点尺寸的单位,如果想看重尺寸,可以着重看 PPI / DPI 参数。
- 屏幕显示”点对点“是什么概念
- FHD,UHD,QHD,WUHD 屏幕
- https://v2ex.com/t/868424
- 曲面屏的曲率概念。
- 计算分辨率 x 刷新率,转接线带宽,以及显卡算力之间的关系。
- EDID
- dp1.4 和 HDMI2.0 的带宽分别是多少
- 32.4 Gbps 和 18 Gbps
- 1080p,2k,4k 具体指多少。
- 逻辑像素与物理像素,以及 CSS 像素、单位
- 重新整理下内置对象以及数据类型,函数参数 arguments 对象,主要是需要快速查阅,结构再清晰一点。
- Mermaid 源码看看?
- fix Ajax post typo
- CloudFlare 现在可以为开发者提供哪些能力
- pocketbase-site 的源码看下。
- 2024 年还需要用面向对象吗?
- 有空看下视频制作和 3D 模型制作,感觉挺有意思的。
- 《这就是工科写作》
- 《当下的力量》