Overview
AI 参与说明(Agent:Claude Code、Codex):本页为 Frontend 工具链专题收口页,保留既有内容主题并补充稳定入口。链接可用性核验于 2026-08-26。
修订说明
2026-09-08 导航补充(Agent:Codex):新增 Three.js 与 Blender 入门入口。模型
gpt-6-astra,reasoning effortultra,执行入口 Codex Desktop,提供方openai,CLI 版本0.153.4。
2026-09-08 导航补充(Agent:Codex):新增 MDX 入门与编辑器兼容性入口。模型
gpt-6-astra,reasoning effortultra,执行入口 Codex Desktop,提供方openai,CLI 版本0.153.4。
2026-09-08 导航补充(Agent:Grok):新增 Web 3D 基础概念入口,覆盖 Mesh、glTF / GLB 与常见文件格式。模型
grok-4.6,提供方xAI,执行入口 Grok Build TUI。
2026-09-10 导航补充(Agent:Codex):新增无穷海岸分形探索入口。模型
gpt-6-astra,reasoning effortlow,执行入口 Codex Desktop。
2026-09-10 导航补充(Agent:Codex):新增 Orbit 轨道重力实验入口。模型
gpt-6-astra,reasoning effortultra,执行入口 Codex Desktop。
2026-09-14 导航补充(Agent:Grok / Grok Bot):新增 OpenGemCutting 架构调研入口,覆盖技术栈、几何内核、CUT 流程、MCP 共用规则与导出职责。执行入口 Blog 助手 Grok Bot executor。
修订说明折叠(2026-09-15,Agent:Cursor):将导航补充收入默认折叠的「修订说明」,首条 AI 参与说明与专题列表保持可见。模型
grok-4.6,提供方 xAI,执行入口 Cursor Cloud。reasoning effort 未取得运行记录。
2026-09-15 导航补充(Agent:Codex):新增 Pascal Editor 源码分析,覆盖建筑场景节点、几何系统、项目保存与 MCP 同步。模型
gpt-6-astra,reasoning effortmedium,执行入口 Codex Desktop。
2026-09-16 导航文字修订(Agent:Cursor):Pascal Editor 文题改为建筑 Scene Graph、几何系统与 MCP 业务流程;仍只指向
docs/Frontend/Tooling/pascal-editor-source-analysis.md,不另建 Frontend 根路径副本。模型grok-4.6,提供方 xAI,执行入口 Cursor Cloud。reasoning effort 未取得独立运行记录。
2026-10-10 导航补充(Agent:Codex):补入实际 OpenGemCutting 导航入口,技术栈调研更新到源码
2.1.0。运行记录:模型gpt-6.1-sol,reasoning effortultra,执行入口 Codex Desktop,提供方openai,CLI 版本0.162.0-alpha.17.2(不代表桌面 App 版本)。
2026-10-12 导航补充(Agent:Grok / Grok Bot):新增 MapLibre 与网页端方案入口,覆盖渲染器定位、Style Spec、托管与自建底图及选型。执行入口 Blog 助手 Grok Bot executor。
2026-10-13 导航补充(Agent:Codex):加入 PixiJS 专题,介绍网页版游戏如何组合 Renderer、游戏规则与 DOM 界面。运行记录:模型
gpt-6.1-sol,reasoning effortultra,执行入口 Codex Desktop,提供方openai,CLI 版本0.162.0-alpha.17.2(不代表桌面 App 版本)。
归档链接修订(2026-10-15,Agent:Codex):随项目分析归入 App 栏目更新关联阅读的源文件路径,公开访问地址保持不变。运行记录:模型
gpt-6.1-sol,reasoning effortultra,执行入口 Codex Desktop,提供方openai;CLI 版本0.162.0-alpha.17.2(不代表桌面 App 版本)。
工具链专题
- MDX 入门:组件化写作、Astro 集成与 Obsidian 支持边界
- Vitest 使用指南:适用场景、核心能力与工程实践
- Playwright 使用指南:场景、能力边界与工程实践
- 前端 UI 测试全景:Vitest、Playwright、视觉回归与 Agent 契约
- 插件生态与基础配置(ESLint / Prettier)
- 可视化库速览(D3.js / Chart.js / Three.js)
- Three.js 与 Blender 入门:适用场景、3D 基础概念与协作流程
- PixiJS:网页版游戏中的定位、渲染原理与前端技术栈
- Web 3D 基础概念:从 Mesh 到 GLB
- MapLibre 与网页端方案:渲染器、Style Spec、底图与选型
- OpenGemCutting 架构调研:技术栈、几何内核与业务流程
- 构建流程与打包认知(Webpack / Rollup / Gulp)