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算法题中的博弈问题主要分两类:公平组合游戏(如 Nim)用 Sprague–Grundy 定理求解;零和完全信息博弈(如棋类)用 Minimax 与 Alpha-Beta 剪枝搜索。
权威参考#
- Sprague–Grundy theorem:定理表述、Grundy 数定义与原始文献出处。
- cp-algorithms: Sprague-Grundy theorem. Nim:竞赛算法社区维护的实现导向讲解,含 Nim 变体与代码。
- Chess Programming Wiki: Minimax:对抗搜索方向的长期权威资料库,可顺链查阅 Alpha-Beta、置换表与启发式剪枝。