殷东亮的博客

汇编语言不会编?

Jan 21, 2021
操作系统, 编译原理

上篇已经介绍了 CPU 的寄存器种类,知道了程序是由指令和数据组成的,以及 CPU 是如何通过寄存器运行程序的,那么现在可以真正了解下汇编指令集了。 前提须知 # 因为不同 CPU 架构的指令集都不尽相同,汇编语言通常不具有可移植 ...

CPU 与寄存器

Jan 2, 2021
操作系统, 编译原理

看 Go 语言的调度器相关内容的时候里面很多内存堆栈、寄存器的概念,一开始没怎么看懂,需要先回来复习下相关的基础知识,早知道大学就好好学了。 前提须知 # 下面的内容都以 16 位的 8086CPU 的情况为准。 通常写一条汇编指令或一 ...

Go 语言的 MPG 并发调度模型

Dec 21, 2020
Go, 系统设计, 源码分析, 数据结构

Golang 的高并发能力是通过协程 goroutine 实现的,在 Go 语言的开发中,每涉及到 goroutine 的相关功能实现时,都会意识到自己需要对 MPG 的模型有一个大概的了解,在此基础上才能做好开发上的决策,本篇也即为 MPG 并发调度模型的学习笔记了。 进程 ...

Go 语言的 Context 源码分析

Nov 24, 2020
源码分析, Go, 数据结构

研究 Context 的源码,有助于对结合运用 interface 和 struct 的理解,以及对其他三方框架对 Context 接口的重新实现也能有一定认识,在实际开发中更是非常有帮助。Context 的源码非常短小,加上大概一半的注释整个文件也才 500 行,500 行就 ...

Go 语言中 Channel 的实现

Nov 6, 2020
Go, 源码分析, 数据结构

关于 Go 并发设计的哲学中,最常见的一句话就是:不要通过共享内存的方式进行通信,而是应该通过通信的方式共享内存1。Go 语言采用 CSP(Communicating sequential processes)并发模型,底层运用 Channel 实 ...

权限系统通用的设计模型

Oct 29, 2020
系统设计

权限系统是一个比较通用的系统,几乎所有的后台业务都会涉及到,关于权限系统的设计经过一些最佳实践也已经被总结成各种模型,比如 ACL、RBAC、ABAC、PBAC等,下面开始详细介绍。 基本概念 # 在很多权限 ...

Golang — 代码规范 [ Doc ]

Oct 21, 2020
Go

语言规范 # 控制 Goroutine 的生命周期 使用 gofmt Context 一般作为第一个参数传参 copy struct 时需注意 slice 的拷贝 Don’t Panic pkg 里面的包最好有 example 传值还是传指针? Error 未处理 Share memory by communicating; don’t communicate by sharing memory. 在 go 出去的方法里加 recover 如何写出优雅 Go 语言代码 Code Review Comments Go安全指南 ...

了解下 Protobuf 相关概念

Sep 22, 2020
Go, 系统设计, 计算机网络

说 Protobuf 之前,要先知道 RPC 是什么,可以说 Protobuf 是实现 RPC 的接口描述语言。 RPC # RPC,全称 Remote Procedure Call,中文叫远程过程调用。 go 语言基于标准库实现了一套自己的 RPC 调用规则:方法只能有两个可序列化的参数,其中第二个参数是 ...

乒乓理财,了解一下?

Jul 25, 2020
生活

谁需要看 # 如果你有100 万要理财,这个不适合你。如果你只有 1 万?那向你介绍一下我总结的理财方案~ 认识乒乓球拍 # 关于球拍的分类,我从各个角度出发整理了一个图: 可见,正是球拍的种类非常之多,每种特性组合在 ...

Panic:assignment to entry in nil map

Jul 23, 2020
Go

参考以下代码,运行时会报 panic: assignment to entry in nil map。 package main import "fmt" func main() { var m map[string]int m["a"] = 1 fmt.Println(m["a"]) } //panic: assignment to entry in nil map 查了一下原因,发现是通过 var m map[string]int 得到的值是 nil, 不指向任何内存地址。需要通过 make 方法才可以分配确定的内存地址。 这个问题官 ...


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