Method — @Environment
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SwiftUI 中,EnvironmentEnvironment Values(环境值)提供了一种机制,帮助开发者在整个视图层次结构中轻松共享数据。环境值是 SwiftUI 内置的全局设置,允许我们在不同视图层级中访问和动态调整系统属性。

系统内置 #

以下是 SwiftUI 支持的主要分类和常见值的表格说明。


1. 颜色和主题 #

属性名类型描述版本要求
colorSchemeColorScheme当前的浅色模式(.light)或深色模式(.dark)。iOS 13+ / macOS 10.15+
colorSchemeContrastColorSchemeContrast当前颜色主题的对比度设置(.standard.increased)。iOS 14+ / macOS 11+
accentColorColor?当前界面的默认强调颜色(已被 tint 替代)。iOS 13+ / macOS 10.15+
tintColor?当前界面控件的默认主题色(推荐使用,替代 accentColor)。iOS 15+ / macOS 12+

2. 布局与尺寸 #

属性名类型描述版本要求
layoutDirectionLayoutDirection当前布局方向(.leftToRight.rightToLeft,用于支持多种语言)。iOS 13+ / macOS 10.15+
sizeCategoryContentSizeCategory当前的动态字体大小设置(支持辅助功能,如 .large, .extraLarge)。iOS 13+ / macOS 10.15+
defaultMinListRowHeightCGFloat列表中每一行的最小高度。iOS 13+ / macOS 10.15+
defaultMinListHeaderHeightCGFloat列表头部(Section Header)的最小高度。iOS 13+ / macOS 10.15+
pixelLengthCGFloat一个逻辑点单位对应的像素值(在屏幕坐标中);用于高 DPI 的屏幕适配。iOS 14+ / macOS 11+
windowSizeCGSize获取窗口当前的实际尺寸(适用于 macOS 和 iPadOS 多窗口应用)。iOS 16+ / macOS 13+

3. 动画与交互 #

属性名类型描述版本要求
transactionTransaction当前动画事务的对象,控制视图更新时的动画行为。iOS 13+ / macOS 10.15+
isEnabledBool如果当前交互状态禁用,则环境中的 isEnabled 会为 false(如在按钮状态下)。iOS 15+ / macOS 12+
controlActiveStateControlActiveState当前控件是否处于激活状态(如 .key, .active, .inactive)。iOS 13+ / macOS 10.15+

4. 可访问性(Accessibility) #

属性名类型描述版本要求
accessibilityEnabledBool当前是否启用了辅助功能(如 VoiceOver)。iOS 13+ / macOS 10.15+
reduceMotionBool查询用户是否在系统中启用了「减少动态效果」。iOS 13+ / macOS 10.15+
reduceTransparencyBool用户是否启用了「减少透明度」。iOS 13+ / macOS 10.15+
accessibilityInvertColorsBool是否启用了「反转颜色」的辅助功能。iOS 13+ / macOS 10.15+
buttonShapeBool用户是否启用了「显示按钮形状」选项(适用于按钮的可视化提示)。iOS 13+ / macOS 10.15+

5. 本地化与语言 #

属性名类型描述版本要求
layoutDirectionLayoutDirection当前语言对应的布局方向(如从左到右 LTR,或从右到左 RTL)。iOS 13+ / macOS 10.15+
localeLocale当前应用使用的本地化语言设置。iOS 13+ / macOS 10.15+
calendarCalendar当前系统所使用的日历(如公历或阴历)。iOS 13+ / macOS 10.15+
timeZoneTimeZone当前的系统时区设置。iOS 13+ / macOS 10.15+

6. 滚动与导航 #

属性名类型描述版本要求
scrollViewContentOffsetCGPoint表示 ScrollView 的滚动偏移量。iOS 16+ / macOS 13+
navigationBarHiddenBool是否隐藏导航栏。iOS 13+ / macOS 10.15+
navigationBarBackButtonHiddenBool是否隐藏导航栏的返回按钮。iOS 13+ / macOS 10.15+

7. 设备和系统行为 #

属性名类型描述版本要求
deviceSupportsHapticsBool查询当前设备是否支持 Haptic 触觉反馈(如震动效果)。iOS 13+ / macOS 10.15+
deviceSupportsMultitaskingBool判断是否支持多任务窗口(iPad 的 SlideOver 或 SplitView)。iOS 14+ / macOS 11+
scenePhaseScenePhase检测当前 App 的场景状态:如 .active(活跃)、.inactive(暂停)或 .background(后台)。iOS 14+ / macOS 11+

8. 输入法与键盘 #

属性名类型描述版本要求
keyboardTypeUIKeyboardType表示当前输入框的键盘类型(数字键盘、邮件键盘等)。iOS 13+ / macOS 10.15+
keyboardHiddenBool当前是否隐藏键盘状态。iOS 15+ / macOS 12+
textInputAutocapitalizationTextInputAutocapitalization当前输入框中的自动大写状态。iOS 15+ / macOS 12+

总结 #

SwiftUI 中的Environment Values主要分类包括以下:

  • 颜色和主题colorScheme, tint 等)
  • 布局与尺寸sizeCategory, layoutDirection 等)
  • 动画与交互isEnabled, transaction 等)
  • 可访问性支持reduceMotion, accessibilityInvertColors 等)
  • 本地化与语言支持locale, calendar, timeZone 等)
  • 滚动与导航scrollViewContentOffset, navigationBarHidden 等)
  • 设备与系统行为scenePhase, deviceSupportsHaptics 等)
  • 输入法和键盘keyboardType, textInputAutocapitalization 等)

通过 @Environment,你可以优雅地获取和设置这些全局环境值,在视图层级中实现动态行为和响应式设计。

如何自定义 Environment Values #

可直接使用官方提供的 @Entry,下面的方案应该是老版本。

在 SwiftUI 中,@Environment 用于访问和传递全局或层级共享的数据。虽然 SwiftUI 内置了许多环境变量(如颜色方案、布局方向等),但开发者也可以自定义环境变量,实现跨视图层级共享数据。以下是详细的使用方法和示例:


核心步骤 #

1. 定义环境键(EnvironmentKey) #

通过 EnvironmentKey 协议定义自定义环境变量的默认值:

// 定义环境键
private struct CustomThemeKey: EnvironmentKey {
    static let defaultValue: Color = .blue // 默认颜色为蓝色
}

2. 扩展 EnvironmentValues #

将自定义变量添加到 EnvironmentValues 中,使其可通过 \.customTheme 访问:

extension EnvironmentValues {
    var customTheme: Color {
        get { self[CustomThemeKey.self] }
        set { self[CustomThemeKey.self] = newValue }
    }
}

3. 在视图中使用 @Environment #

通过 @Environment 属性包装器读取或修改环境变量:

struct ChildView: View {
    @Environment(\.customTheme) private var themeColor // 读取环境变量
    
    var body: some View {
        Text("子视图")
            .foregroundStyle(themeColor) // 应用环境变量
    }
}

4. 设置环境变量值 #

在父视图中使用 .environment(_:_:) 修饰符设置环境变量的值:

struct ParentView: View {
    var body: some View {
        ChildView()
            .environment(\.customTheme, .red) // 覆盖默认值为红色
    }
}

完整代码示例 #

import SwiftUI

// 步骤1:定义环境键
private struct CustomThemeKey: EnvironmentKey {
    static let defaultValue: Color = .blue
}

// 步骤2:扩展 EnvironmentValues
extension EnvironmentValues {
    var customTheme: Color {
        get { self[CustomThemeKey.self] }
        set { self[CustomThemeKey.self] = newValue }
    }
}

// 步骤3:子视图读取环境变量
struct ChildView: View {
    @Environment(\.customTheme) private var themeColor
    
    var body: some View {
        VStack {
            Text("当前主题颜色")
                .font(.title)
                .foregroundStyle(themeColor)
            
            Divider()
            
            GrandchildView()
        }
    }
}

// 孙视图(继承父视图的环境变量)
struct GrandchildView: View {
    @Environment(\.customTheme) private var themeColor
    
    var body: some View {
        Button("按钮") {}
            .padding()
            .background(themeColor)
            .foregroundStyle(.white)
            .cornerRadius(10)
    }
}

// 步骤4:父视图设置环境变量
struct ParentView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            // 默认环境变量(蓝色)
            ChildView()
            
            Divider()
            
            // 自定义环境变量(红色)
            ChildView()
                .environment(\.customTheme, .red)
        }
    }
}

// 预览
#Preview {
    ParentView()
}

使用场景 #

  1. 主题管理:全局颜色、字体等样式的统一配置。
  2. 功能开关:控制某些功能是否启用(如深色模式、实验性功能)。
  3. 用户配置:传递用户设置(如语言、时区)。
  4. 依赖注入:共享服务或数据模型(如网络请求层、数据库上下文)。

与 @State 和 @ObservedObject 的区别 #

特性@Environment@State / @ObservedObject
作用范围跨视图层级传递当前视图或其子视图
数据共享性全局或局部共享通常局限于单一视图树分支
适用场景配置、主题、全局状态视图内部状态或临时数据
修改方式通过 .environment() 覆盖直接修改或绑定

高级用法 #

动态修改环境变量 #

结合 @State 动态更新环境变量:

struct ParentView: View {
    @State private var dynamicColor: Color = .green
    
    var body: some View {
        VStack {
            ChildView()
                .environment(\.customTheme, dynamicColor)
            
            Button("切换颜色") {
                dynamicColor = [.red, .green, .blue].randomElement()!
            }
        }
    }
}

自定义对象作为环境变量 #

传递复杂对象(需符合 ObservableObject):

// 定义可观察对象
class AppSettings: ObservableObject {
    @Published var isDarkMode: Bool = false
}

// 定义环境键
private struct AppSettingsKey: EnvironmentKey {
    static let defaultValue = AppSettings()
}

// 扩展 EnvironmentValues
extension EnvironmentValues {
    var appSettings: AppSettings {
        get { self[AppSettingsKey.self] }
        set { self[AppSettingsKey.self] = newValue }
    }
}

// 使用
struct ContentView: View {
    @Environment(\.appSettings) private var settings
    
    var body: some View {
        Toggle("深色模式", isOn: $settings.isDarkMode)
    }
}

注意事项 #

  1. 作用域控制:环境变量会向下传递到所有子视图,确保在合适的层级设置。
  2. 性能优化:避免在环境变量中存储频繁变化的大数据。
  3. 类型安全:确保环境键的 Value 类型与使用处一致。
  4. 默认值:始终为环境键提供合理的默认值,避免意外崩溃。

通过自定义 @Environment 变量,你可以优雅地在 SwiftUI 应用中管理全局状态,减少显式参数传递,提升代码的可维护性和灵活性。

本文共 2712 字,创建于 Jan 11, 2025
相关标签: Xcode, SwiftUI, ByAI